Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

Амнезия. Призрак прошлого - Интервью

7 из 10
на основе мнений 3 пользователей

Голосовать можно с 5 уровня


    • Наместник: PenumbraFan14

      больше 12 лет



    • бриллиант
      • 307
      Эксклюзивное интервью с разработчиками игры. Специально для Gamer.ru

      "Проникающая боль, стреляющая через мой череп, не дает мне сконцентрироваться, немногие оставшиеся воспоминания остались в моих руках. Эмоции, оставшиеся от забытых событий являются всем, что осталось у меня: толпа чувств, все кричали, что времени мало.

      Я чувствую, чтобы за мной охотятся, ко мне приближаются и что я должен убегать. Ценой неимов...

        • Скриншоты
        • Интервью
        • Эксклюзив
      Effect_by_dishonest_nature
    • серебро
      • 88
      Интервью frictional games с E3. Эксклюзивный перевод специально для Gamer.ru

      Разработчики Frictional Games завоевали себе много поклонников благодаря серии игр Пенумбра жанра horror adventure. Сейчас компания работает над новым проектом, историческим ужастиком под названием Амнезия: Призраки прошлого, которая обещает пошатнуть нервы даже бывалым геймерам.

      Итак, насколько же Амнезия будет отличаться от Пенумбры? bigdownlo...

        • Интервью
        • Эксклюзив
        • Перевод
      Untitled-1
    • серебро
      • 103
      Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games

      Амнезия. Призрак прошлого - новый хоррор проект от создателей Penumbra. В наши дни очень мало выходят стоящих хорроров в которые действительно страшно играть. Silent Hill с каждой серией становится всё скучнее и однообразней. Dead Space уже окончательно превратился в шутер. В Resident Evil играть скорее интересно и весело(в корпоративном режиме) ...

        • Интервью
        • Эксклюзив
      Untitled-1
      • 29
      Интервью с Томасом Грипом от GMZ. Перевод

      Представителям ресурса GMZ удалось взять интервью у одного из основателей Frictional Games Томаса Грипа (англ. Thomas Grip). Девелопер раскрыл некоторые подробности разработки, рассказал о трудовых буднях своей инди-студии, источниках вдохновения и других интересных вещах.

      Перевод интервью:

        • Интервью
        • Эксклюзив
        • Перевод
      Avatar
    • серебро
      • 142
      Интервью с композитором игры Микко Тармия специально для GAMER.ru(Rus/Eng)

      Здравствуйте Микко, очень приятно, что вы согласились на наше интервью. Ну что, давайте приступим:

      Как вы познакомились с ребятами из «frictional games»?

      В самом начале я работал с компанией Codeblender Software, которая разрабатывает игры для компьютеров типа Макинтош. Йенс Нилсон из Frictional Games тоже принимал участие в некоторых их проект...

        • Перевод
        • Интервью
      Untitled-1
    • серебро
      • 101
      Интервью с Томасом Грипом (Frictional Games) об игре "Амнезия" и немного о новом проекте

      Добрый день, вечер и утро, дорогие геймеровчане :) Сегодня у нас в гостях Томас Грип, один из основателей шведской студии Frictional Games, подарившей нам такие хиты как "Пенумбра" и "Амнезия". Сегодня речь пойдет о их недавно вышедшем детище "Амнезия", о её продажах и так же мне удалось немного выведать о новом, суперсекретном проекте Frictiona...

        • Интервью
        • Эксклюзив
      Untitled-1
    Чат